O нас Статьи Карта сайта Стоимость обучения Oтзывы Контакты

Программа базавого курса 3D MAX:

1. Знакомство с интерфейсом 3D Max.
          * Интерфейс 3D Max: главное меню, панели инструментов, командные панели, их назначение и настройка.
          * Виды проекций в 3D Max.
          * Настройка сетки координат. Трехмерное пространство в 3D Max. Мировая и объектная система координат.

        Практическое задание: Создание простейшей трехмерной сцены.


      2. Объекты.
          * Понятие трехмерного объекта. Вершины, ребра, грани объекта, их видимость.
          * Габаритные контейнеры.
          * Категории объектов, их назначение.
          * Имена объектов.

        Практическое задание: Создание простых объектов, установка их параметров.


      3. Преобразование объектов и групп объектов.
          * Создание групп объектов.
          * Управление отображением объектов в окнах.
          * Способы выделения объектов: с помощью рамки, по категориям, по именам.

        Практическое задание: Перемещение, масштабирование, поворот, растягивание-сжатие объектов
 

     4. Создание Compound объектов.
          * Расширенные архитектурные объекты. Foliage (растительность), Railing (ограждения).
          * Стандартные архитектурные объекты. Stairs (лестницы). Типы лестниц, элементы, параметры.

        Практическое задание: Создание лестницы
 

    5. Модификаторы объектов.
          * Виды и назначение модификаторов, командная панель Modify.
          * Окно стека модификаторов.
          * Основы создания сплайнов.
          * Редактирование сплайнов. Модификатор Edit Spline.
          * Создание объектов из сплайна. Модификатор Extrude.
          * Трехмерные модификаторы (например Lathe, Bevel, Bevel Profile).
          * Трехмерное редактирование объектов с помощью модификаторов (например Edit mesh, Edit patсh).

        Практическое задание:Создание сложных объектов с помощью Lofting, Surface, Gross section.


       6. Материалы.
          * Типы материалов.
          *Просмотр материалов и карт текстур. Назначение и редактирование координатной привязки.
          * Назначение карт в материалах.
          * Редактор материалов. Настройка параметров материалов и карт текстур.
          * Назначение материалов объектам.
           
        Практическое задание:Создание многокомпонентных материалов.Создание преломлений в материалах.


       7. Источники света.
          * Типы источников света. Стандартное освещение сцены.
          * Группа источников дневного света. Моделирование солнечного света.
          * Управление тенями объектов.
          * Панель Radiosity. Материал Radiosity Override. Контроль выдержки.
        
        Практическое задание:Создание источников света, настройка параметров.


       8. Анимация объектов.
          * Интерфейс и основные возможности окна Track View.
          * Анимация с помощью Set Key, Auto Key. Присвоение Ease и Multiplier кривых.
          * Использование основных анимационных контроллеров. Ограничители (Constraints) и контроллеры.
          * Добавление звука к анимации.
          * Добавление треков видимости.
          * Панель Motion.
   
        Практическое задание:Создание анимации.


       9. Съемочные камеры.
          * Глубина резкости изображения.
          * Управление камерой: панорамирование, наезд и облет.
      
       Практическое задание: Создание камеры.


      10. Визуализация сцены. Rendering.
          * Визуализация без настройки.
          * Инструменты управления визуализацией.
          * Настройка параметров текстуры и фона сцены.
          * Назначение фона в сцене. Эффекты окружающей среды (взрывы, огонь, туман).
      
       Практическое задание: Создание визуализации.

 

 

 

 



Записаться на курс

Тренируйте не только ум но и тело

Весеннее предложения для прекрасных дам.