Программа базавого курса 3D MAX:
1. Знакомство с интерфейсом 3D Max.
* Интерфейс 3D Max: главное меню, панели инструментов, командные панели, их назначение и настройка.
* Виды проекций в 3D Max.
* Настройка сетки координат. Трехмерное пространство в 3D Max. Мировая и объектная система координат.
Практическое задание: Создание простейшей трехмерной сцены.
2. Объекты.
* Понятие трехмерного объекта. Вершины, ребра, грани объекта, их видимость.
* Габаритные контейнеры.
* Категории объектов, их назначение.
* Имена объектов.
Практическое задание: Создание простых объектов, установка их параметров.
3. Преобразование объектов и групп объектов.
* Создание групп объектов.
* Управление отображением объектов в окнах.
* Способы выделения объектов: с помощью рамки, по категориям, по именам.
Практическое задание: Перемещение, масштабирование, поворот, растягивание-сжатие объектов
4. Создание Compound объектов.
* Расширенные архитектурные объекты. Foliage (растительность), Railing (ограждения).
* Стандартные архитектурные объекты. Stairs (лестницы). Типы лестниц, элементы, параметры.
Практическое задание: Создание лестницы
5. Модификаторы объектов.
* Виды и назначение модификаторов, командная панель Modify.
* Окно стека модификаторов.
* Основы создания сплайнов.
* Редактирование сплайнов. Модификатор Edit Spline.
* Создание объектов из сплайна. Модификатор Extrude.
* Трехмерные модификаторы (например Lathe, Bevel, Bevel Profile).
* Трехмерное редактирование объектов с помощью модификаторов (например Edit mesh, Edit patсh).
Практическое задание:Создание сложных объектов с помощью Lofting, Surface, Gross section.
6. Материалы.
* Типы материалов.
*Просмотр материалов и карт текстур. Назначение и редактирование координатной привязки.
* Назначение карт в материалах.
* Редактор материалов. Настройка параметров материалов и карт текстур.
* Назначение материалов объектам.
Практическое задание:Создание многокомпонентных материалов.Создание преломлений в материалах.
7. Источники света.
* Типы источников света. Стандартное освещение сцены.
* Группа источников дневного света. Моделирование солнечного света.
* Управление тенями объектов.
* Панель Radiosity. Материал Radiosity Override. Контроль выдержки.
Практическое задание:Создание источников света, настройка параметров.
8. Анимация объектов.
* Интерфейс и основные возможности окна Track View.
* Анимация с помощью Set Key, Auto Key. Присвоение Ease и Multiplier кривых.
* Использование основных анимационных контроллеров. Ограничители (Constraints) и контроллеры.
* Добавление звука к анимации.
* Добавление треков видимости.
* Панель Motion.
Практическое задание:Создание анимации.
9. Съемочные камеры.
* Глубина резкости изображения.
* Управление камерой: панорамирование, наезд и облет.
Практическое задание: Создание камеры.
10. Визуализация сцены. Rendering.
* Визуализация без настройки.
* Инструменты управления визуализацией.
* Настройка параметров текстуры и фона сцены.
* Назначение фона в сцене. Эффекты окружающей среды (взрывы, огонь, туман).
Практическое задание: Создание визуализации.