O нас Статьи Карта сайта Стоимость обучения Oтзывы Контакты

Курсы 3D Max

Наши компьютерные курсы 3D Max в Киеве разработаны как для тех, кто уже несколько владеет техникой работы в этой программе, так и для начинающих, совершенно не имеющих опыта, но имеющих желание научится. Курсы 3D Max предлагаемые нашим учебным центром нацелены на изучения комплекса прогамм AutoDesk 3D Max. Возможности и инструменты 3D Max studio невероятно широки и разнообразны. С их помощью можно создавать 3d-графику, 3d-объекты различных степеней сложности. Курсы 3D Max познакомят вас со всеми областями возможного применения трехмерной графики, такими как компьютерная графика, дизайн интерьеров, декорирование интерьеров, а также компьютерная анимация, кинематограф, компьютерные игры, проектирование архитектурных сооружений,  web-дизайн и многие другие.
Курсы 3D Max специально для вас разбиты на удобные для усваивания части. Начав изучение трехмерного моделирования практически с нуля, вы плавно освоите все необходимые знания и навыки. В ходе обучения мы познакомим вас с интерфейсом программы, объясним основные операции, разъясним разницу между двухмерной и трехмерной графикой.
Компьютерные курсы 3D Max Киев дадут начинающим основы рисования сплайнов, научат специфике работы с ними, созданию, редактированию и другой работе с примитивами и их использовании в составе более сложных объектов. Вы научитесь создавать из сплайнов и примитивов комбинированные объекты. Наша учебная программа позволит вам качественно изучить такие модификаторы как Lattice, Surface, Normal. Вы познакомитесь с принципами моделирования на основе использования редактируемой сетки, редактируемого полигона, а также разберетесь во всех тонкостях моделирования с использованием кривых.
Курсы 3D Max предлагаемые нашим учебным центром, содержат увлекательную практическую часть. Каждое теоретическое занятие обязательно будет закреплено выполнением практических заданий и упражнений. Вы будете моделировать разнообразные объекты и модели различных степеней сложности, начиная например, от овощей и фруктов, заканчивая элементами мебели, интерьера, декора и т.п.
Курсы 3D Max познакомят вас с понятием материалов и карт. Вы научитесь редактировать готовые материалы из библиотек 3D Max, а также создавать свои собственные. Вы сможете грамотно использовать камер и свет, а также поймете, как правильно устанавливать источники освещения, разберетесь в настройке параметров камер. Обучение 3D Max даст возможность освоить все нюансы, тонкости и особенности придавать реалистичность создаваемым вами сценам и трехмерным объектам.
Курсы 3D Max в Киеве проводят, профессиональные преподаватели, в области трехмерной графики и компьютерного моделирования. Имея большой практический опыт создания 3D-объектов, трехмерных изображений и сцен, они научат вас применять знания 3D Max в различных сферах и областях жизнедеятельности: компьютерная графика для веб, реклама, трехмерные персонажей для компьютерных игр, мультфильмы и анимация.
Компьютерные курсы 3D Max проводятся в компьютерном классе, оснащенном современной компьютерной техникой.

 

Программа курса 3D MAX:

   1. Знакомство с интерфейсом 3D Max.
          * Интерфейс 3D Max: главное меню, панели инструментов, командные панели, окна проекций, их назначение и настройка.
          * Виды проекций в 3D Max.
          * Настройка сетки координат. Трехмерное пространство в 3D Max. Мировая и объектная система координат.

        Практическое задание: Создание простейшей трехмерной сцены.


      2. Объекты.
          * Понятие трехмерного объекта. Вершины, ребра, грани объекта, их видимость.
          * Габаритные контейнеры.
          * Категории объектов, их назначение.
          * Имена объектов.

        Практическое задание: Создание простых объектов, установка их параметров.


      3. Преобразование объектов и групп объектов.
          * Создание групп объектов.
          * Управление отображением объектов в окнах.
          * Способы выделения объектов: с помощью рамки, по категориям, по именам.

        Практическое задание: Преобразование объектов: перемещение, масштабирование, поворот, растягивание-сжатие, копирование.
  

     4. Создание Compound объектов.
          * Расширенные архитектурные объекты. Foliage (растительность), Railing (ограждения).
          * Стандартные архитектурные объекты. Stairs (лестницы). Типы лестниц, элементы, параметры.

        Практическое задание: Создание лестницы
  

    5. Модификаторы объектов.
          * Виды и назначение модификаторов, командная панель Modify.
          * Окно стека модификаторов.
          * Основы создания сплайнов.
          * Редактирование сплайнов. Модификатор Edit Spline.
          * Создание объектов из сплайна. Модификатор Extrude.
          * Трехмерные модификаторы (например Lathe, Bevel, Bevel Profile).
          * Трехмерное редактирование объектов с помощью модификаторов (например Edit mesh, Edit patсh).

        Практическое задание:Создание сложных объектов с помощью Lofting, Surface, Gross section.


       6. Материалы.
          * Типы материалов.
          * Библиотеки материалов. Просмотр материалов и карт текстур. Назначение и редактирование координатной привязки. Каналы координатной привязки.
          * Назначение карт в материалах.
          * Редактор материалов. Настройка параметров материалов и карт текстур.
          * Назначение материалов объектам.
            Практическое задание:Создание многокомпонентных материалов.Создание отражений и преломлений в материалах.


       7. Источники света.
          * Типы источников света. Стандартное освещение сцены.
          * Группа источников дневного света. Моделирование солнечного света.
          * Управление тенями объектов.
          * Панель Radiosity. Материал Radiosity Override. Контроль выдержки.
            Практическое задание:Создание источников света, настройка параметров.


       8. Анимация объектов.
          * Интерфейс и основные возможности окна Track View.
          * Анимация с помощью Set Key, Auto Key. Режимы работы в Track View: Curve Editor и Dope Sheet Типы замыкания анимации. Присвоение Ease и Multiplier кривых.
          * Использование основных анимационных контроллеров. Ограничители (Constraints) и контроллеры.
          * Добавление звука к анимации.
          * Добавление треков видимости.
          * Панель Motion.
            Практическое задание:Создание анимации.


       9. Съемочные камеры.
          * Глубина резкости изображения.
          * Управление камерой: панорамирование, наезд и облет.
            Практическое задание: Создание камеры.


      10. Визуализация сцены. Rendering.
          * Визуализация без настройки.
          * Инструменты управления визуализацией.
          * Настройка параметров текстуры и фона сцены.
          * Назначение фона в сцене. Эффекты окружающей среды (взрывы, огонь, туман).
            Практическое задание: Создание визуализации.
 

 



Записаться на курс

Акция скидка 50% на курс Web-дизайн!

Экономьте на обучении до 500 грн.